Почему процессор с заявленной частотой 5 ГГц в играх работает всего на 4,2 ГГц?
Распространённое мнение: купив процессор с максимальной частотой 5 ГГц, вы получите эту частоту в любых задачах, включая длительные игровые сессии. На деле это пиковое значение, достигаемое на одном-двух ядрах при идеальном охлаждении и кратковременной нагрузке. Постоянная игровая частота ниже, и это заложено в архитектуру.
Современные процессоры используют технологию Turbo Boost (Intel) или Precision Boost (AMD). Частота зависит от трёх факторов: количества нагруженных ядер, температуры и потребляемой мощности. В играх обычно задействовано 4–8 ядер. При нагрузке на несколько ядер максимальный множитель снижается — например, с 50х (5 ГГц) до 42х (4,2 ГГц). Добавьте сюда нагрев до 70–80 °C под игровым кулером, и алгоритм снизит частоту ещё на 100–200 МГц для сохранения стабильности.
Производители указывают в спецификациях градацию частот: Базовая частота — гарантированная при полной нагрузке на все ядры в пределах заявленного TDP. Максимальная турбо-частота — для одного ядра в лёгких задачах. Частота при нагрузке на все ядра — её почти не афишируют, но она ключевая для игр и находится примерно посередине.
При выборе процессора смотрите не на максимальную частоту, а на тесты в конкретных играх с указанием рабочих частот под нагрузкой. Качественное охлаждение способно поднять частоту в играх на 100–200 МГц относительно бюджетного кулера, но не приблизит её к паспортному потолку. Если нужна стабильно высокая частота на всех ядрах, рассматривайте модели с разблокированным множителем и возможностью ручного разгона, но помните о пропорциональном росте тепловыделения и требованиях к системе питания материнской платы.