WC PC Build

Сколько места на накопителе нужно на самом деле?

Привычная цифра в один или два терабайта пришла из офисных сборок и консолей прошлого поколения, где одна крупная игра занимала 50–70 ГБ. Сейчас проекты по 150 ГБ стали нормой, временные файлы ОС разрастаются, а коллекции фото и видео измеряются сотнями гигабайт. Поэтому универсальной рекомендации нет: объём диктует сценарий использования.

  • Офис и учёба: 256–512 ГБ. Система, пакет документов и браузер съедают до 80 ГБ, облака закрывают потребность в хранении больших данных.
  • Игры уровня ААА без коллекционирования: 1 ТБ. Позволяет держать 5–7 крупных тайтлов одновременно без удаления старых сохранений и скриншотов.
  • Гейминг с коллекцией и записью стримов: 2 ТБ. Одна запись часового стрима в высоком битрейте занимает 30–50 ГБ, а библиотека в Steam легко переваливает за терабайт.
  • Работа с видео 4K и фото RAW: 4 ТБ и более. Проект десятиминутного ролика с исходниками достигает 200 ГБ, а резервное копирование требует вдвое больше места.
  • NAS и домашний сервер: от 4 ТБ на диск в массиве. С учётом отказоустойчивости доступный объём будет на 25–50% меньше физического.

Точный расчёт строится на сумме трёх слагаемых: объём занятого сейчас пространства, прогнозируемый прирост на год и 20% запаса под деградацию производительности твердотельного накопителя. Если текущая папка с играми весит 400 ГБ, а в планах ещё три новинки по 100 ГБ, нужен диск минимум на 1,2 ТБ после форматирования.